Page 127 - chuyen doi lon - ebook.dangtrongdai.com
P. 127
Second Life là một thí dụ về một dịch vụ tiện ích được cung cấp qua
internet và chia sẻ bởi nhiều người cùng một lúc. nó rất khác với các trò
chơi máy tính truyền thống, cần phải cài đặt riêng trên từng đĩa cứng
của người chơi. nhưng Second Life tự nó cũng là một công trình của
nhiều dịch vụ tiện ích khác. Chiếc “máy tính” chạy Second Life không
tồn tại ở bất cứ chỗ nào; nó được lắp ráp tức thời từ các phân tử lưu trữ
dữ liệu và xử lý dữ liệu trôi nổi quanh đám mây điện toán toàn cầu. Khi
gia nhập Second Life, bạn dùng trình duyệt Web để tải xuống một phần
mềm nhỏ cài đặt trên đĩa cứng PC của bạn. mặc dù bạn khởi đầu việc
tải xuống qua trang Web của Second Life, nhưng chương trình thực
chất được phân phối tới máy tính của bạn từ các ổ đĩa do Amazon Web
Services sở hữu và vận hành. Trang Second Life, các ổ đĩa của Amazon,
và trình duyệt chạy trên PC của bạn hành động một cách hòa hợp để
thực hiện việc tải xuống. Bạn không hề thấy rõ các trao đổi dữ liệu phức
tạp xảy ra ở phía sau.
Khi đã được cài đặt, chương trình nhỏ này lưu trữ thông tin về diện
mạo và vị trí avatar của bạn. Chương trình liên tục “nói” qua internet,
với phần mềm chính mà Linden Lab dùng để tạo ra thế giới trực tuyến
của nó. Phần mềm này chạy trên hàng trăm máy chủ tại hai trung tâm
dữ liệu, một ở San Francisco và một ở Dallas, không thuộc sở hữu của
Linden Lab mà lại là của các công ty tiện ích lưu trữ. mỗi máy chủ bao
gồm bốn máy tính ảo, mỗi chiếc điều khiển một vùng đất 16 mẫu trong
Second Life. Tất cả các máy tính thật và ảo làm việc nhịp nhàng để tạo
nên thế giới bao la mà các cư dân trải nghiệm khi họ chơi trò chơi. hơn
nữa, các công ty khác và các cá nhân có thể viết các chương trình phần
mềm và bổ sung thêm các tính năng mới vào Second Life. Thí dụ một cư
dân có thể thiết kế một sợi dây chuyền ảo để bán cho các cư dân khác.
126
chuyển đổi lớn